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광고 예산 제어 시스템 개선기: Part 2 – 더 정교한 시스템, 그리고 성과
안녕하세요, 광고 엔진 팀의 Bale, 그리고 Liam입니다. 1편에서 버즈빌의 예산 제어 시스템 개선 여정과 가시성에 대해 얘기해 드렸는데요. 이번 편에서는 이전 시스템 수준 개선을 바탕으로 어떤 기능 개선과 비즈니스 임팩트를 만들었는지 소개 드리려 합니다. 1편의 개선을 바탕으로 이야기가 전개되니 여기에서 이전 여정을…

Software Engineer
버즈빌에서 DevOps를 담당하고 있습니다. Cloud Native 인프라를 구현하기 위해 여러 노력을 기울이고 있으며 새로운 기술들을 공부하는 것을 좋아합니다.
5 개의 기여

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안녕하세요, 광고 엔진 팀의 Bale, 그리고 Liam입니다. 1편에서 버즈빌의 예산 제어 시스템 개선 여정과 가시성에 대해 얘기해 드렸는데요. 이번 편에서는 이전 시스템 수준 개선을 바탕으로 어떤 기능 개선과 비즈니스 임팩트를 만들었는지 소개 드리려 합니다. 1편의 개선을 바탕으로 이야기가 전개되니 여기에서 이전 여정을…

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Introduction 안녕하세요, 광고 엔진 팀의 Bale, 그리고 Liam입니다. 버즈빌 광고 플랫폼의 변천 과정을 소개해 드리는 시간입니다. 최근에는 수평 확장 가능한 광고 서버를 만드는 법에 대해 소개해 드렸는데요. 이번에는 버즈빌의 광고 플랫폼에서 광고 서버와 만만찮게 중요한 기능인 예산 제어 시스템을 어떻게 개…

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안녕하세요, 버즈빌 DevOps 팀의 Liam입니다. 버즈빌은 리워드 기반 애드테크 플랫폼으로서 월간 2천만 이상의 오디언스에게 최적화된 광고를 노출하고 성과를 극대화하기 위해 노력하고 있습니다. 최적화된 광고 서빙을 위해 다양한 데이터 소스로부터 수집된 오디언스의 행동 데이터를 바탕으로 오디언스가 더 관심을 가질 광고를…

세미나
2021년 3월 둘째 주 Buzzvil Tech Weekly에서는 Getting Started with SLO라는 제목으로 Service Level Objective에 대한 소개와 실제로 어떻게 이를 회사 문화에 녹여낼 수 있는지 대한 논의를 DevOps Engineer Liam이 진행해 주셨습니다. 아래의 슬라이드를 통…

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버즈빌에서는 모바일 잠금화면에 내보내기 위한 광고 및 컨텐츠 이미지를 생성하기 위한 PhantomJS 렌더링 서버를 다수 운영하고 있습니다. 일반적으로 PhantomJS는 웹페이지 캡쳐에 많이 쓰이지만, 기본적으로 headless하게 웹페이지를 렌더링하고 캡쳐할 수 있다는 특성 때문에 동적인 이미지 생성에도 많이 활용됩니…